Competiţie:

The Temple
Iniţiator:
nekitu, pe 19 Sep 2007 14:29:56
COMPETIŢIE ÎNCHEIATĂ
Perioada: 19 Sep 2007 14:00:00 - 01 Nov 2007 00:00:00
TEMA:Pentru a intari legatura dintre artisti si programatori, propunem un concurs relativ simplu: Templul, un flyby/walkthrough non-interactiv (poate fi si interactiv daca se doreste) printr-un templu oarecare, atmosfera oculta, faclii, efecte magice, steaguri in vant, etc., un fel de demo tehnologic, insa sa se puna in valoare modelul 3D al templului, munca artistului.
REGULI:- templu/flyby-ul poate sa fie ori doar exterior, ori doar interior, sau ambele, la alegerea voastra
- templul nu trebuie sa fie extrem de complex (daca se doreste asta, cu atat mai bine)
- modelul templului trebuie sa fie facut de artistul care lucreaza cu programatorul, nu un model free de pe net ( cele care vor fi banuite vor fi descalificate; in primul rand e vorba de onoare

)
- nu se admit demo-urile facute cu FPS Creator si alt authoring tool de acest gen, doar cele facute cu motoare 3D free sau personale.
PREMII:Loc I:
- un banner pe GDRO, pentru 2 saptamani
- o versiune completa Galactic Dream: Rage of War
- Nytro Game Engine (1 commercial game) license
Loc II:
- un banner pe GDRO, pentru 1 saptamana
- Nytro Game Engine (non-commercial game) license
Loc III:
- un banner pe GDRO, pentru 1 saptamana
SCOP:Un astfel de demo e foarte potrivit pentru CV/portfolio, plus ca se poate castiga experienta din comunicarea intre artist si programator, iar tehnicile de programare care pot fi incercate in acest demo sunt destule.
Participanţii şi producţiile lor:
| Autor |
Mesaj |
MithY
|
Postat la 01 Nov 2007 22:23:46 Subiect: Re:
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 405
Locatie: Iasi
Programator junior
Digital Void Entertainment
|
EvilWorks a scris: Nu, poti pune pana la final proiectul faza este ca trebuie sa ne grabim pentru ca sunt unii care nu intra decat o data pe site voteaza si noi vom ramane pe dinafara.
Edit: tu ai putea in timpul asta sa incropesti ceva, asa am facut eu tura trecuta cu Galactic Hunt.. cand l-am pus prima data era aiurea rau dar in cateva zile l-am redresat si am castigat competitia. Bafta raul Deci sa inteleg ca daca mai lucrez la proiect nu se supara nimeni ? Nu, pai eu tura trecuta am mai lucrat la proiect .. faza ar fi sa te grabesti datorita motivului specificat mai sus si s-ar putea sa pierzi voturi importante.
|
| |
MithY
|
Postat la 02 Nov 2007 01:08:48 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 405
Locatie: Iasi
Programator junior
Digital Void Entertainment
|
Am finalizat templul nostru, Zorah. Are si o pagina web dedicata, care contine multe mirroruri de download sa aveti de unde lua. Screenshoturi gasiti tot pe site, sper sa va placa si asteptam pareri.
|
| |
OViNET
|
Postat la 02 Nov 2007 01:19:17 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 251
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
|
In sfarsit competitie salvata Super lucrat, in opinia mea e cel mai de la departare. Felicitari ! Imi place luminarea, se vede ca s-a lucrat mult pe el, imi place ca are ceva detalii, si usa aia doar de jumatate deschisa e ceva, si conceptul, adica forma e de templu cu adevarat.
Ultima editare efectuată de OViNET pe 02 Nov 2007 01:20:48; 1 editări în total
|
| |
Jinx
|
Postat la 02 Nov 2007 01:50:50 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 19 ani
Mesaje: 645
Locatie: Pitești, Argeș
|
Link-ul e mort ca hamsterul lui kmikze (si ca al lui SpOOky, parca)... P.S. www.d-v-e.net e mort! P.P.S. sa le fie rumegusul usor. P.P.P.S. din cate am inteles e de la mine... downloading from another location.
Ultima editare efectuată de Jinx pe 02 Nov 2007 02:02:52; 2 editări în total
|
| |
EvilWorks
|
Postat la 02 Nov 2007 02:27:02 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 197
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
|
Felicitari MithY! si echipei tale. Foarte "mistic" templul vostru.
$question = to_be() || !to_be();
|
| |
MithY
|
Postat la 02 Nov 2007 03:05:17 Subiect: Re:
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 405
Locatie: Iasi
Programator junior
Digital Void Entertainment
|
EvilWorks a scris: Felicitari MithY! si echipei tale. Foarte "mistic" templul vostru. Multumesc! Imi place templul tau, chiar trebuia sa lasi melodia de la inceput si in joc
|
| |
EvilWorks
|
Postat la 02 Nov 2007 05:16:30 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 197
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
|
ok, gata. Am mai facut unele modificari la codul sursa, am mai marit templul si am adaugat o noua melodie pe fundal + verdeturi noi  . Sper sa va placa.  Eu unul sunt multumit de cum a iesit. Cya.
Ultima editare efectuată de EvilWorks pe 02 Nov 2007 05:17:47; 1 editări în total
$question = to_be() || !to_be();
|
| |
Thunder
|
Postat la 02 Nov 2007 10:46:59 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 02 May 2007 20:09:06
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 32
Locatie: Slatina
LightningTeam
|
Gata am terminat si eu templul.Astept parerile voastre.
2B || !2B this = TheQuestion()
|
| |
MithY
|
Postat la 02 Nov 2007 11:52:05 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 405
Locatie: Iasi
Programator junior
Digital Void Entertainment
|
Un templu foarte bun, in schimb ma enerveaza barele alea negre de sus si jos.. sunt prea mari, macar fa-le transparente.
|
| |
Thunder
|
Postat la 02 Nov 2007 12:42:11 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 02 May 2007 20:09:06
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 32
Locatie: Slatina
LightningTeam
|
Ok, am facut o noua versiune cu optiunea de a arata sau nu barele alea negre.
2B || !2B this = TheQuestion()
|
| |
Moş Crăciun
|
Postat la 02 Nov 2007 13:31:28 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2007 09:53:02
Vârsta: 120 ani
Mesaje: 183
Locatie: Polul Nord
Programator
|
Mithy si Evilworks - cand ma uit in sus si merg -- topaie  care e faza ? ca sa nu mai zic sa raman foarte des blocat in pamant sau pereti, mai ales la templul lui Mithy, e foarte fustrant. Thunder - cred ca ai cel mai bun demo de pana acum
Santa Claus is real!
|
| |
MithY
|
Postat la 02 Nov 2007 13:43:33 Subiect: Re:
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 405
Locatie: Iasi
Programator junior
Digital Void Entertainment
|
a scris: Mithy si Evilworks - cand ma uit in sus si merg -- topaie  care e faza ? ca sa nu mai zic sa raman foarte des blocat in pamant sau pereti, mai ales la templul lui Mithy, e foarte fustrant. Thunder - cred ca ai cel mai bun demo de pana acum Simplu, raspunsul e sistemul de coliziuni a lui irrlicht care lasa de dorit... nu prea am cei face, poti sa schimbi totusi sa fie fara gravitate si atunci nu vei mai avea probleme cu blocarile in pamant, ba chiar vei avea si niste scene de ansamblu  Si la evilworks cred ca e acelasi lucru deoarece foloseste tot irrlicht. Si thunder foloseste irrlicht, dar la el nu poti controla camera decat de invartit.
|
| |
Moş Crăciun
|
Postat la 02 Nov 2007 13:50:54 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2007 09:53:02
Vârsta: 120 ani
Mesaje: 183
Locatie: Polul Nord
Programator
|
Demoul "Colision" de la irrlicht pare sa mearga bine...ai folosit altceva?
Ultima editare efectuată de Moş Crăciun pe 02 Nov 2007 13:51:16; 1 editări în total
Santa Claus is real!
|
| |
MithY
|
Postat la 02 Nov 2007 13:53:50 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 405
Locatie: Iasi
Programator junior
Digital Void Entertainment
|
Nu, doar exact acelasi cod ca acolo. 
|
| |
SpOOky
|
Postat la 02 Nov 2007 14:28:47 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
Default Irr colision avem si noi. Dar am avut o problema similara pe sistemul meu cu irr si physx. Eu banuiam ca are ceva cu interpenetrarea mesh-urilor. Incearca sa faci skin-ul mai gros.
|
| |