Utilizator / Parola:

 

Am uitat parola... | Cont nou!
» Sectiuni
Forum » Comunitate » Competiţii » The Temple

Competiţie:

The Temple
Iniţiator: nekitu, pe 19 Sep 2007 14:29:56
COMPETIŢIE ÎNCHEIATĂ
Perioada: 19 Sep 2007 14:00:00 - 01 Nov 2007 00:00:00
LightningTeam
The Temple
Digital Void Entertainment
Zorah
Evil Works
Vox - The Hidden Artifact
TEMA:

Pentru a intari legatura dintre artisti si programatori, propunem un concurs relativ simplu: Templul, un flyby/walkthrough non-interactiv (poate fi si interactiv daca se doreste) printr-un templu oarecare, atmosfera oculta, faclii, efecte magice, steaguri in vant, etc., un fel de demo tehnologic, insa sa se puna in valoare modelul 3D al templului, munca artistului.

REGULI:

- templu/flyby-ul poate sa fie ori doar exterior, ori doar interior, sau ambele, la alegerea voastra
- templul nu trebuie sa fie extrem de complex (daca se doreste asta, cu atat mai bine)
- modelul templului trebuie sa fie facut de artistul care lucreaza cu programatorul, nu un model free de pe net ( cele care vor fi banuite vor fi descalificate; in primul rand e vorba de onoare Smile )
- nu se admit demo-urile facute cu FPS Creator si alt authoring tool de acest gen, doar cele facute cu motoare 3D free sau personale.

PREMII:

Loc I:
  • un banner pe GDRO, pentru 2 saptamani
  • o versiune completa Galactic Dream: Rage of War
  • Nytro Game Engine (1 commercial game) license

Loc II:
  • un banner pe GDRO, pentru 1 saptamana
  • Nytro Game Engine (non-commercial game) license

Loc III:
  • un banner pe GDRO, pentru 1 saptamana


SCOP:

Un astfel de demo e foarte potrivit pentru CV/portfolio, plus ca se poate castiga experienta din comunicarea intre artist si programator, iar tehnicile de programare care pot fi incercate in acest demo sunt destule.

Participanţii şi producţiile lor:

Loc Echipã Titlu producţie Link de download Înscrisă de
1
( 254 pts )
Digital Void Entertainment
Nota ta: 0.0


Zorah
Download
~53.9 Mb
MithY
2
( 158 pts )
LightningTeam
Nota ta: 0.0


The Temple
Download
~14.27 Mb
Thunder
3
( 136 pts )
Evil Works
Nota ta: 0.0


Vox - The Hidden Artifact
Download
~35 Mb
EvilWorks
4
( 126 pts )
Moonera Entertainment
Nota ta: 0.0


Desert Temple
Download
~22 Mb
Raul
5
( 120 pts )
elohimSoft
Nota ta: 0.0


elohim
Download
~52.2 Mb
SpOOky
6
( 110 pts )
Esotheria
Nota ta: 0.0


YLYTWT
Download
~24 Mb
night_hawk
7
( 0 pts )
ygosoft
Nota ta: 0.0


Kebechet hewet-netjer
Nu este setat
Scarpelius
8
( 0 pts )
7thFACTOR Entertainment Studios
Nota ta: 0.0


House of Subra~Nah [not votable-engine case study]
Nu este setat
nekitu


Comentarii pentru aceastã competiţie:



Pagina 7 din 25 [ 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ]

Autor Mesaj
MithY

    Postat la 01 Nov 2007 22:23:46    Subiect: Re:


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 405
Locatie: Iasi
Programator junior
Digital Void Entertainment
EvilWorks a scris:

Nu, poti pune pana la final proiectul faza este ca trebuie sa ne grabim pentru ca sunt unii care nu intra decat o data pe site voteaza si noi vom ramane pe dinafara.

Edit: tu ai putea in timpul asta sa incropesti ceva, asa am facut eu tura trecuta cu Galactic Hunt.. cand l-am pus prima data era aiurea rau dar in cateva zile l-am redresat si am castigat competitia. Bafta raul


Deci sa inteleg ca daca mai lucrez la proiect nu se supara nimeni ? Rolling Eyes


Nu, pai eu tura trecuta am mai lucrat la proiect .. faza ar fi sa te grabesti datorita motivului specificat mai sus si s-ar putea sa pierzi voturi importante.
gamedev for life | Blog
 
MithY

    Postat la 02 Nov 2007 01:08:48    Subiect: < fara subiect >


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 405
Locatie: Iasi
Programator junior
Digital Void Entertainment
Am finalizat templul nostru, Zorah. Are si o pagina web dedicata, care contine multe mirroruri de download sa aveti de unde lua. Screenshoturi gasiti tot pe site, sper sa va placa si asteptam pareri.
gamedev for life | Blog
 
OViNET

    Postat la 02 Nov 2007 01:19:17    Subiect: < fara subiect >


Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 251
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
In sfarsit competitie salvata Wink
Super lucrat, in opinia mea e cel mai de la departare. Felicitari !

Imi place luminarea, se vede ca s-a lucrat mult pe el, imi place ca are ceva detalii, si usa aia doar de jumatate deschisa e ceva, si conceptul, adica forma e de templu cu adevarat.

Ultima editare efectuată de OViNET pe 02 Nov 2007 01:20:48; 1 editări în total
 
Jinx

    Postat la 02 Nov 2007 01:50:50    Subiect: < fara subiect >


Status:
Înregistrat pe:
03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 19 ani
Mesaje: 645
Locatie: Pitești, Argeș


Link-ul e mort ca hamsterul lui kmikze (si ca al lui SpOOky, parca)... Rolling Eyes
P.S. www.d-v-e.net e mort!
P.P.S. sa le fie rumegusul usor. Crying or Very sad

P.P.P.S. din cate am inteles e de la mine... downloading from another location.

Ultima editare efectuată de Jinx pe 02 Nov 2007 02:02:52; 2 editări în total
 
EvilWorks

    Postat la 02 Nov 2007 02:27:02    Subiect: < fara subiect >


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 197
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
Felicitari MithY!
si echipei tale. Wink

Foarte "mistic" templul vostru.
$question = to_be() || !to_be();
 
MithY

    Postat la 02 Nov 2007 03:05:17    Subiect: Re:


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 405
Locatie: Iasi
Programator junior
Digital Void Entertainment
EvilWorks a scris:

Felicitari MithY!
si echipei tale. Wink

Foarte "mistic" templul vostru.


Multumesc! Imi place templul tau, chiar trebuia sa lasi melodia de la inceput si in joc Smile
gamedev for life | Blog
 
EvilWorks

    Postat la 02 Nov 2007 05:16:30    Subiect: < fara subiect >


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 197
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
ok, gata.
Am mai facut unele modificari la codul sursa, am mai marit templul si am adaugat o noua melodie pe fundal + verdeturi noi Razz .
Sper sa va placa. Wink
Eu unul sunt multumit de cum a iesit.

Cya.



Ultima editare efectuată de EvilWorks pe 02 Nov 2007 05:17:47; 1 editări în total
$question = to_be() || !to_be();
 
Thunder

    Postat la 02 Nov 2007 10:46:59    Subiect: < fara subiect >


Status:
Înregistrat pe:
02 May 2007 20:09:06
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 32
Locatie: Slatina

LightningTeam
Gata am terminat si eu templul.Astept parerile voastre.
2B || !2B
this = TheQuestion()
 
MithY

    Postat la 02 Nov 2007 11:52:05    Subiect: < fara subiect >


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 405
Locatie: Iasi
Programator junior
Digital Void Entertainment
Un templu foarte bun, in schimb ma enerveaza barele alea negre de sus si jos.. sunt prea mari, macar fa-le transparente.
gamedev for life | Blog
 
Thunder

    Postat la 02 Nov 2007 12:42:11    Subiect: < fara subiect >


Status:
Înregistrat pe:
02 May 2007 20:09:06
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 32
Locatie: Slatina

LightningTeam
Ok, am facut o noua versiune cu optiunea de a arata sau nu barele alea negre. Smile
2B || !2B
this = TheQuestion()
 
Moş Crăciun

    Postat la 02 Nov 2007 13:31:28    Subiect: < fara subiect >


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2007 09:53:02
Vârsta: 120 ani
Mesaje: 183
Locatie: Polul Nord
Programator

Mithy si Evilworks - cand ma uit in sus si merg -- topaie Razz care e faza ?
ca sa nu mai zic sa raman foarte des blocat in pamant sau pereti, mai ales la templul lui Mithy, e foarte fustrant.

Thunder - cred ca ai cel mai bun demo de pana acum Cool
Santa Claus is real!
 
MithY

    Postat la 02 Nov 2007 13:43:33    Subiect: Re:


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 405
Locatie: Iasi
Programator junior
Digital Void Entertainment
a scris:

Mithy si Evilworks - cand ma uit in sus si merg -- topaie Razz care e faza ?
ca sa nu mai zic sa raman foarte des blocat in pamant sau pereti, mai ales la templul lui Mithy, e foarte fustrant.

Thunder - cred ca ai cel mai bun demo de pana acum Cool


Simplu, raspunsul e sistemul de coliziuni a lui irrlicht care lasa de dorit... nu prea am cei face, poti sa schimbi totusi sa fie fara gravitate si atunci nu vei mai avea probleme cu blocarile in pamant, ba chiar vei avea si niste scene de ansamblu Smile
Si la evilworks cred ca e acelasi lucru deoarece foloseste tot irrlicht. Si thunder foloseste irrlicht, dar la el nu poti controla camera decat de invartit.
gamedev for life | Blog
 
Moş Crăciun

    Postat la 02 Nov 2007 13:50:54    Subiect: < fara subiect >


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2007 09:53:02
Vârsta: 120 ani
Mesaje: 183
Locatie: Polul Nord
Programator

Demoul "Colision" de la irrlicht pare sa mearga bine...ai folosit altceva? Rolling Eyes

Ultima editare efectuată de Moş Crăciun pe 02 Nov 2007 13:51:16; 1 editări în total
Santa Claus is real!
 
MithY

    Postat la 02 Nov 2007 13:53:50    Subiect: < fara subiect >


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 405
Locatie: Iasi
Programator junior
Digital Void Entertainment
Nu, doar exact acelasi cod ca acolo. Sad
gamedev for life | Blog
 
SpOOky

    Postat la 02 Nov 2007 14:28:47    Subiect: < fara subiect >


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
Default Irr colision avem si noi. Dar am avut o problema similara pe sistemul meu cu irr si physx. Eu banuiam ca are ceva cu interpenetrarea mesh-urilor. Incearca sa faci skin-ul mai gros.
 

Pagina 7 din 25 [ 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ]


Server time: 08:13:52 01.08.2010
Last full backup: @ 10:43 on 12.09.2009


[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006-2007 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved