meeshoo a scris:
Este ceva auxiliar si de multe ori nu ai nevoie de el.
So true

. Aia cu recompilarea e vrajeala parerea mea, pentru ca scripturile care nu trebuie recompilate merg foarte greu in comparatie cu codul nativ de C/C++, ca sa nu mai zic ca trebuie compilate la load-time, ceea ce implica more load times. In al doilea rand, daca ai erori, le afli cam greu, tre sa te uiti in loguri, sau sa verifici aceeasi bucata de cod de o mie de ori, si in plus n-ai debugger/stack trace/variable value check in caz ca dai de cazuri extreme de debug-uit.
Faza cu scrise de designer e iarasi vrajeala. Codul simplist de scripting e foarte asemanator cu un cod simplist de C, dar am vazut si cod complicat de scripting ( ca in Far Cry sau ETQW ) care ajunge ca si complexitate la nivel de C/C++ (chiar si cu deriving & stuff ) asa ca, nu recomand scripting in any way.
La unreal zic unii ca scriptingul e de 10 ori mai incet decat codul de C++ si omg, sunt tone de unreal script intr-un joc bazat pe UE.