|
|
|||||||
|
» Sectiuni
|
||||||
|
» Cel mai nou ...
» Noutãţi
La multi ani ! 2010 - A gamedev Odyssey
Scrisã de nekitu pe 23 Dec 2009 19:05:49
Si a mai trecut un an, cu bune si rele, partea rea e ca imbatranim, partea buna e ca ne dezvoltam, GDRO va ureaza sarbatori fericite, un an nou plind de bune, si mai prost in rele, pot chiar sa lipseasca, dar raul necesar probabil e intr-adevar necesar, premii in natura la competitiile GDRO (aka sponsori), nu doar faima, mai putini spammeri, mai multe productii, bani, cod, femei, bauturi, biciclete si telefoane... si poate UFO disclosure at last
[ 3 comentarii | Comentezi ?! ] Epic Unreal 3 Engine SDK este MOCA (for non-commercial)
Scrisã de nekitu pe 06 Nov 2009 14:20:23
Epic Games a lansat la apa o ediție gratuită a Unreal 3 Engine, pentru proiecte non-comerciale si nu numai (vezi licenta pe site):
http://www.udk.com/ [ 4 comentarii | Comentezi ?! ] Server nou in USA
Scrisã de nekitu pe 27 Sep 2009 21:42:42
Scuze pentru offline, insa am schimbat serverul cu unul din USA, asta o sa fie de ajutor pentru GDRO2 pentru upload imagini si materiale direct pe server, astfel putem tine aici totul pentru posteritate, versus link-uri catre diverse pe net.
[ 16 comentarii | Comentezi ?! ] EV Online
Scrisã de nekitu pe 18 Sep 2009 00:26:42
De la autorii jocului browser-mode EvolutionVault Online:
Joacă-te gratis EV Online, jocul browser creat de români pentru români. Colonizează lumi îndepărtate în spaţiu, administrează o micuţă colonie şi transform-o într-un puternic imperiu galactic. Ca să afli mai multe, intră pe EV Online
[ 3 comentarii | Comentezi ?! ] Paşte Fericit (2009)
Scrisã de nekitu pe 18 Apr 2009 19:35:05
Un paşte fericit pentru toţi, să fiţi sănătoşi în primul rând, încă un milestone anual atins, nu vă pierdeţi speranţa în gamedev românesc sau nu (oare e o incurajare personala ?)
[ 1 comentarii | Comentezi ?! ] La multi ani! 2009
Scrisã de nekitu pe 30 Dec 2008 19:14:32
E un pic devreme, dar vreau sa fiu inaintea tuturor
Desi nu am avut nici un GDROCon 2008, si alte realizari mari, eu zic ca a fost un an bun, pentru fiecare cred, desi cred ca un pic mai zbuciumat, cel putin pentru mine, [ mai multe detalii... ] [ 5 comentarii | Comentezi ?! ] Craciun Fericit!
Scrisã de nekitu pe 25 Dec 2008 11:34:07
GDRO va doreste un Craciun Fericit alaturi de familie, prieteni si prietene, fie ca spiritul creator sa va napadeasca si in aceste zile, cu o linie de cod sau un box modelling la gura sobei.
Merry XXXMAS! to you all! Hohohohoo! [ 0 comentarii | Comentezi ?! ] thegamecast.net - game video reviews facute de romani pentru romani
Scrisã de nekitu pe 18 Jul 2008 16:53:00
TheGameCast este un site care isi propune informarea cititorului cu corectitudine si precizie, tematica aleasa fiind gaming-ul pe PC si console. Principala diferenta fata de restul site-urile romanesti de profil este abordarea acestui subiect intr-o maniera originala, prin intermediul unor materiale multimedia, video si audio. Astfel, se creaza o legatura mult mai puternica intre vizitator si subiectul analizat, relatie pe care speram sa o putem amplifica prin intermediul comentariilor noastre.
Vizitati ... [ mai multe detalii... ] [ 4 comentarii | Comentezi ?! ] Activision si Blizzard s-au lipit si a iesit ... Activision Blizzard
Scrisã de nekitu pe 13 Jul 2008 19:48:15
Se pare ca activistii cu viziune si viscolitorii s-au unit intr-o chestie care aduce puterea unui publisher (Activision) si ideile unui mare developer (Blizzard) intr-un pachet puternic, care sa faca ravagii in buzunarele gamerilor
Activision Blizzard chairman Rene Penisson: "We are very excited about the opportunity for Activision Blizzard to create a broader entertainment software platform ... [ mai multe detalii... ] [ 1 comentarii | Comentezi ?! ] Intel cumpara Offset Software ( cei cu jocul MMO epic fantasy Project Offset )
Scrisã de nekitu pe 01 Mar 2008 12:22:19
Intel a cumparat firma care dezvolta engine-ul Offset si jocul cu numele temporar/alpha de "Project Offset", un fantasy MMO epic LOTR-like, cu un engine care pare un competitor serios pentru Unreal 3 Engine. Oare ce pune la cale gigantul procesoarelor ?, poate va intra in industria de game development, acum ca a cumparat si Havok Physics (HL2 physics)...hmm, nu putem decat sa dam in bobi pana cand oficialii vor ciripi
[ 15 comentarii | Comentezi ?! ] NVIDIA cumpară AGEIA (PhysX) !
Scrisã de nekitu pe 05 Feb 2008 15:13:41
Se pare ca asta e moda acum, you will be assimilated! Resistance is futile.
SANTA CLARA, CA FEBRUARY 4, 2008NVIDIA (Nasdaq: NVDA), the world leader in visual computing technologies and the inventor of the GPU, today announced that it has signed a definitive agreement to acquire AGEIA Technologies, Inc., the industry leader in gaming physics technology. AGEIA's PhysX software is widely adopted with more than 140 PhysX-based games shipping or in development ...
[ mai multe detalii... ] [ 29 comentarii | Comentezi ?! ] Happy New Year 2008 !!!
Scrisã de nekitu pe 31 Dec 2007 17:49:47
A mai trecut unul, pentru unii a trecut cu bine, pentru altii mai putin, problema e ca a mai trecut unul, la inceput de an va doresc sa aveti in vedere urmatoarele directive:
#1 - Sanatate (maxima) #2 - Fericire, liniste, feng shui, etc. #3 - Bani In rest va descurcati cum puteti.. Speram ca in noul an 2008 sa avem cat mai multa activitate in domeniul sustinut de acest website, eu unul sper sa vad mai multa seriozitate, mai mult angajament/dedicare/pasiune, altfel nu ... [ mai multe detalii... ] [ 7 comentarii | Comentezi ?! ] Nvidia lanseaza Cg 2.0
Scrisã de SpOOky pe 19 Dec 2007 21:56:28
Cea mai recenta versiune introduce trasaturi noi si imbunatatiri:
New OpenGL profiles (gp4vp, gp4gp, and gp4fp) for GeForce 8 extensions
These expose new DirectX 10-class features including geometry shaders, bindable constant buffers for uniforms, texture arrays, first-class integer support and more Support for Apple's new "Leopard" release of Mac OS X 10.5 New DirectX 9 profiles (hlslv and hlslf) to cross-translate Cg to HLSL Documentation ... [ mai multe detalii... ] [ 16 comentarii | Comentezi ?! ] Visual Studio 2008
Scrisã de SpOOky pe 21 Nov 2007 14:14:50
Cu peste 250 de imbunatatiri (acum ramane de vazut care e aportul fiecareia in parte) aduse diferitelor editii, Microsoft lanseaza Visual Studio 2008. Contine si varianta express (C++) care poate fi downloadata de aici aici (WebInstall)
[ 2 comentarii | Comentezi ?! ] XNA Game Studio 2.0 (Beta)
Scrisã de SpOOky pe 20 Nov 2007 17:45:16
Microsoft lanseaza varianta beta a XNA 2. Lista cu trasaturi noi aici. Download aici
[ 1 comentarii | Comentezi ?! ] Postul Discovery va examina ascensiunea jocurilor video.
Scrisã de SpOOky pe 14 Nov 2007 08:55:59
Incepand de Miercuri, 21 Nov canalul Discovery porneste o miniserie formata din 5 episoade difuzate saptamanal care tin sa evalueze felul in care jocurile video au ajuns sa fie un aspect al vietii cotidiene.
[ 15 comentarii | Comentezi ?! ] DirectX SDK Nov 2007
Scrisã de SpOOky pe 02 Nov 2007 21:09:46
GDRO Website relocation
Scrisã de nekitu pe 16 Oct 2007 12:39:03
Zilele acestea probabil GDRO se va muta pe alt server, asa ca expect the unexpected
[ 12 comentarii | Comentezi ?! ] Unreal Tournament 3 Demo
Scrisã de nekitu pe 13 Oct 2007 19:54:14
Multi ati asteptat sa vedeti cum merge Unreal Engine 3, for real (not counting RoboBlitz crap) pe calculatoarele voastre, ei, a venit, luati demo-ul de la ComputerGames
[ 18 comentarii | Comentezi ?! ] Articol despre GDROCon 07 pe ComputerGames.ro si in revista LEVEL
Scrisã de nekitu pe 24 Sep 2007 18:19:26
Puteti citi un articol redactat de Laura Bularca pe computergames.ro AICI despre GDROCon 2007, si in revista LEVEL care va aparea zilele acestea la chioscuri.
[ 7 comentarii | Comentezi ?! ] Intel va cumpara Havok!
Scrisã de nekitu pe 18 Sep 2007 16:08:37
Intel va cumpara motorul de fizica (si firma) Havok!
Havok este motorul de fizica care a adus la viata actiunea din Half Life 2 si inca alte 100 de jocuri. La prima vedere s-ar parea ca AGEIA e amenintata, insa Intel probabil a incercat sa elimine o amenintare la adresa solutiilor multi-core pentru fizica de la Intel, asa ca probabil AGEIA va deveni si mai puternica, ce va fi vom vedea. Mai multe aici [ 17 comentarii | Comentezi ?! ] GDROCon 2007 incheiat si ambalat cu succes!
Scrisã de nekitu pe 09 Sep 2007 12:05:22
Pe data de 8 septembrie 2007, incepand cu ora 12:00 AM, la Brasov, in Poiana Brasov, s-a desfasurat prima conferinta strict legata de game development din Romania, nu stiu daca a mai fost asa ceva organizat, cert este ca aceasta adunare este doar pentru dezvoltatorii de jocuri, atat incepatori cat si avansati.
Conferinta s-a desfasurat la Hotel Miraj, in Poiana, incepand cu ora 12:00 pana la ora ~20:00; se poate spune ca a fost un succes si un start in ceea ce poate deveni ceva constant si constructiv ... [ mai multe detalii... ] [ 25 comentarii | Comentezi ?! ] XSI Mod Tool
Scrisã de SpOOky pe 17 Aug 2007 20:24:35
Softimage, Microsoft si Valve au adus pe lume o versiune noua a ModTool - pachet 3d gratis, de data asta bazat pe XSI 6. Are exportator pentru XNA Studio Express si pentru motorul Source incorporat. Mai multe detalii aici
[ 3 comentarii | Comentezi ?! ] GDROCon 2007 - Participa si tu !
Scrisã de nekitu pe 29 Jul 2007 22:56:34
GDROCon 2007 - Romanian game developers conference | gamedev/ro conference - va fi gazduita in Brasov, in data de 8 septembrie, detalii si inscriere aici: http://gamedev.ro/gdrocon
[ 114 comentarii | Comentezi ?! ] NVIDIA face release la FX Composer 2.0 RC1
Scrisã de nekitu pe 21 Jul 2007 00:39:44
Pentru joaca cu shadere sau care doriti sa furati tehnici si shadere, NVIDIA FX Composer e pentru voi, get the latest release canditate pana vine final v2.0
Il puteti descarca de aici: http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html [ 2 comentarii | Comentezi ?! ] Server GDRO nou! Offline pentru weekend
Scrisã de nekitu pe 07 Jul 2007 00:08:09
Avem un server nou noutz, asa ca tre sa reinstalez chestiile... in acest weekend luati pauza
[ 1 comentarii | Comentezi ?! ] John Carmack demonstreaza ID Tech 5 la WWDC 2007
Scrisã de nekitu pe 14 Jun 2007 15:39:35
Nenea Carmack ne arata ce jucarie de engine/tehnologie a mai facut el: TECH5, MegaTexture - adica texturi mari, unice (think about 32000x32000 pixeli), in acest mod nimic din scena unui joc nu arata la fel, totul e unic, ca in natura. Watch it: http://youtube.com/watch?v=HvuTtrkVtns
[ 44 comentarii | Comentezi ?! ] Tokamak Physics Engine e acum Open Source!
Scrisã de nekitu pe 06 Jun 2007 11:39:54
Se pare ca in competitia pornita de release-ul free pentru commercial applications al AGEIA PhysX celelalte engine-uri free de fizica cam isi iau adio de la suprematie
Cod sursa la : http://sourceforge.net/projects/tokamakp/ [ 6 comentarii | Comentezi ?! ] 100 utilizatori GDRO
Scrisã de nekitu pe 25 May 2007 14:36:22
Si iata am ajuns si la 100 utilizatori inregistrati pe GDRO, bun venit razsnake, utilizatorul 100
[ 9 comentarii | Comentezi ?! ] TimeGate Studios website - o noua faţă
Scrisã de nekitu pe 12 May 2007 16:27:16
Studiourile TimeGate va invita sa vizitati site-ul lor www.timegate.com care a suferit de curand un redesign major. Au fost adaugate bloguri ale developerilor si sectiunea de evenimente.
Vizitatorii pot lua parte la un concurs in Photoshop si pot castiga o copie a jocului F.E.A.R. Extraction Point sau un concept art original Kohan cu autograf. Regulile de participare sunt simple, cat despre subiectul concursului... aflati mai multe ... [ mai multe detalii... ] [ 0 comentarii | Comentezi ?! ] S-a dat drumul... la articole
Scrisã de nekitu pe 10 May 2007 00:49:45
Daca doresti sa scrii un articol pentru GDRO, se pot adauga subiecte-articole in categoria Articole. Tot ceea ce trebuie sa faci e sa scrii un articol coerent, cu ceva util. Articolele scrise "la başcălie" vor fi sterse fara mila
[ 3 comentarii | Comentezi ?! ] Turtle 4 Renderer (light baker)
Scrisã de nekitu pe 28 Apr 2007 12:51:48
Baking pentru lightmaps, radiosity normal maps, occlusion si toate cele.
Turtle 4 contains all the cool stuff from Turtle 3 plus the fastest, easiest-to-use baking functionality ever for Next-Gen game developers. You can collect static, as well as dynamic diffuse light, and store this information in virtually any function. There are also a number of predefined output options for all non-programmers, making effects like Directional Occlusion Mapping, ... [ mai multe detalii... ] [ 0 comentarii | Comentezi ?! ] A iesit de pe vatra DirectX SDK / April 2007
Scrisã de nekitu pe 19 Apr 2007 23:01:06
As announced on the MSDN, the new version of DirectX SDK (April 2007) is now available for download. This new release features improvements to the XACT UI, PIX, and the shader compiler and adds a new sample which demonstrates effect pools. Download SDK-ul de aici [ 4 comentarii | Comentezi ?! ] Paste Fericit (post-mortem)
Scrisã de nekitu pe 14 Apr 2007 04:46:26
Scuze ca serverul a fost offline o perioada, acum e all ok, features noi isi vor face locul in timp, subtil
[ 2 comentarii | Comentezi ?! ] Bun venit pe gamedev|ro !!!
Scrisã de nekitu pe 24 Mar 2007 15:08:58
gamedev.ro salută toţi dezvoltatorii mici şi mari de jocuri ( mici şi mari
[ mai multe detalii... ] [ 10 comentarii | Comentezi ?! ] Cărţile ShaderX încep să devină OpenSource - free
Scrisã de nekitu pe 24 Mar 2007 14:57:59
Preluată de pe gamedev.net
ShaderX and the two ShaderX2 books are out of print now and the publisher allowed us to make the open source now. So the idea is to provide a PDF or HTML file for download and the CD's as well. The challenge in doing this is that I need the written agreement of every author of those books that we can make them open source. [ 0 comentarii | Comentezi ?! ] NVidia lansează o nouă versiune de NSVG SDK - Nvidia Scene Graph
Scrisã de nekitu pe 24 Mar 2007 14:53:29
Preluată de pe gamedev.net
NVidia released the new version of their NVidia Scene Graph Software Development Kit (NSVG SDK), an object-oriented programming library for creating scene graph-based applications. Most scenegraphs do not support shading in an easy way (vertex and pixel shader). NVSG was developed to integrate shading in a clean and easy way. NVSG makes use of CgFX a meta file format for shaders. This abstraction allows to simply share shaders between different ... [ mai multe detalii... ] [ 0 comentarii | Comentezi ?! ] [ Arhivã ştiri ]
|
» Imaginea zilei
Postatã de AngeReveur
pe 15 Nov 2009 03:43:05 Tetris Aero 3D (Click imagine pentru detalii) [ Galeria de imagini ] [ Adaugã imagini la galerie ] » Support GDRO!
Multumim! » Cele mai noi mesaje pe forum
»
Altele
- Eroare la compilare ![]() Mesaje: 38 Autor: Fuzzball Ultimul mesaj scris de: Dark pe: 10 Mar 2010 22:45:26 » Altele - Eroare la compilare ![]() Mesaje: 38 Autor: Fuzzball Ultimul mesaj scris de: Fuzzball pe: 10 Mar 2010 22:30:42 » Altele - Eroare la compilare ![]() Mesaje: 38 Autor: Fuzzball Ultimul mesaj scris de: Fuzzball pe: 08 Mar 2010 23:51:17 » Altele - Eroare la compilare ![]() Mesaje: 38 Autor: Fuzzball Ultimul mesaj scris de: boboS pe: 08 Mar 2010 23:15:15 » Altele - Eroare la compilare ![]() Mesaje: 38 Autor: Fuzzball Ultimul mesaj scris de: Fuzzball pe: 08 Mar 2010 22:45:20 » Altele - Eroare la compilare ![]() Mesaje: 38 Autor: Fuzzball Ultimul mesaj scris de: Fuzzball pe: 07 Mar 2010 21:32:29 » Altele - Eroare la compilare ![]() Mesaje: 38 Autor: Fuzzball Ultimul mesaj scris de: Dark pe: 07 Mar 2010 15:32:43 » Altele - Eroare la compilare ![]() Mesaje: 38 Autor: Fuzzball Ultimul mesaj scris de: Fuzzball pe: 06 Mar 2010 18:05:12 » Locuri de muncă - CryTek Jobs ![]() Mesaje: 11 Autor: nekitu Ultimul mesaj scris de: meeshoo pe: 05 Mar 2010 12:23:23 » Locuri de muncă - CryTek Jobs ![]() Mesaje: 11 Autor: nekitu Ultimul mesaj scris de: OViNET pe: 04 Mar 2010 22:48:08 » Locuri de muncă - CryTek Jobs ![]() Mesaje: 11 Autor: nekitu Ultimul mesaj scris de: meeshoo pe: 04 Mar 2010 12:12:30 » Discuţii generale - Viitorul in gamedesing ![]() Mesaje: 6 Autor: Scarpelius Ultimul mesaj scris de: BloodRain pe: 04 Mar 2010 01:01:56 » Locuri de muncă - CryTek Jobs ![]() Mesaje: 11 Autor: nekitu Ultimul mesaj scris de: Pintea pe: 03 Mar 2010 23:20:03 » Locuri de muncă - CryTek Jobs ![]() Mesaje: 11 Autor: nekitu Ultimul mesaj scris de: nekitu pe: 03 Mar 2010 22:50:20 » Altele - Eroare la compilare ![]() Mesaje: 38 Autor: Fuzzball Ultimul mesaj scris de: boboS pe: 03 Mar 2010 20:33:16 » Altele - Eroare la compilare ![]() Mesaje: 38 Autor: Fuzzball Ultimul mesaj scris de: Fuzzball pe: 03 Mar 2010 20:21:05 » Locuri de muncă - CryTek Jobs ![]() Mesaje: 11 Autor: nekitu Ultimul mesaj scris de: Black_Knight pe: 03 Mar 2010 13:58:27 » Locuri de muncă - CryTek Jobs ![]() Mesaje: 11 Autor: nekitu Ultimul mesaj scris de: meeshoo pe: 03 Mar 2010 13:55:10 » Locuri de muncă - CryTek Jobs ![]() Mesaje: 11 Autor: nekitu Ultimul mesaj scris de: OViNET pe: 03 Mar 2010 11:07:06 » Locuri de muncă - CryTek Jobs ![]() Mesaje: 11 Autor: nekitu Ultimul mesaj scris de: boboS pe: 03 Mar 2010 07:33:56 » Locuri de muncă - CryTek Jobs ![]() Mesaje: 11 Autor: nekitu Ultimul mesaj scris de: nekitu pe: 03 Mar 2010 00:21:00 » Altele - Eroare la compilare ![]() Mesaje: 38 Autor: Fuzzball Ultimul mesaj scris de: Fuzzball pe: 02 Mar 2010 22:26:29 » Altele - Eroare la compilare ![]() Mesaje: 38 Autor: Fuzzball Ultimul mesaj scris de: Fuzzball pe: 01 Mar 2010 19:02:28 » Altele - Eroare la compilare ![]() Mesaje: 38 Autor: Fuzzball Ultimul mesaj scris de: Katalin pe: 01 Mar 2010 19:00:35 » Altele - Eroare la compilare ![]() Mesaje: 38 Autor: Fuzzball Ultimul mesaj scris de: Fuzzball pe: 01 Mar 2010 18:43:44 » Fii un preot GDRO!
» Alte site-uri
|
||||||
|
Server time: 03:59:44 11.03.2010 Last full backup: @ 10:43 on 12.09.2009 [ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ] © 2006-2007 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved |
|||||||